XR的技术快速发展,导致新场景的UI设计需求出现,与传统UI不同的是,XR的UI设计需要在三维环境中与用户产生互动,显然当前的二维设计工具,如Figma是不足以完成这样的设计的,设计师必须通过一款三维且可交互的工具完成设计。为了迎接未来,就有必要学习一款新的设计工具,当前的技术条件下,游戏引擎无疑是最好的选择。Unreal相对于U3d的优势在于有更为成熟的蓝图系统,相对更容学习,同时可以满足为了XR时代进行设计探索的初衷,于是2023年自己就以37岁的“高龄”进入火星时代,踏踏实实的当了6个月的学员,和20岁左右的年轻人一起学习一款游戏引擎-Unreal。
这个项目是一个模仿车辆驾驶的Unreal项目,最终的目标是将这个项目放进Pico4中,完成VR探索的闭环。选择驾驶作为项目形式也是有意为之,新能源汽车相关的HMI设计也可以在这个项目中进行同步的探索。
完成一个模拟驾驶的demo制作,需要按照顺序进行以下几项工作:素材准备、材质编辑,HMI界面设计,动作蓝图编辑,关卡与小地图编辑,影视级渲染。Unreal项目完成后,再把材质进行重新编辑,降低渲染负载,简化操作和地图,重新设计VR的动作编辑,最后将项目打包为安卓客户端放入Pico4中查看效果。整体项目进展较为顺利,只有在封装为安卓包放入Pico4中的时候出现了两个比较大的挑战,一个是由于机体性能限制,材质必须重新编辑以确保Pico4可以渲染而不会导致程序崩溃,另一个是Pico4的打包流程,反复了很多次才找到合适的安装版本和格式,这两点都是在制作项目过程中才遇到的问题,也是本次制作这个demo的重要收获。进入VR程序后,看到自己制作的demo出现在眼前非常快乐,车子的实体感触手可及。当自己进入车体内部的时候,站立的姿势与车子本身的高度就产生了冲突,只有蹲下身体才能获得一个相对真实的环境感觉,这说明XR的环境与我们使用的屏幕上的UI有着本质的不同,XR的场景设计必须以人的自身感受作为中心,这一点的启示非常关键。
素材准备-3d模型与材质编辑
材质资产
3d模型与材质编辑
UHD-HMI设计
HMI
HMI资产
动作蓝图编辑-汽车操控与视角转换
车辆控制与色彩切换
车辆控制蓝图
动作树
关卡与小地图编辑
地图编辑
小地图HMI
小地图HMI蓝图
影视级渲染
渲染效果
VR-Pico4打包

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